home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Pack / Giga Pack CD1.iso / adv / drag2 / drag2.doc < prev    next >
Text File  |  1992-07-30  |  11KB  |  259 lines

  1.  
  2.  
  3.                            The Dragon's Domain II
  4.                                 Restoration
  5.                                    v1.20
  6.                                   7/19/92
  7.                           (C) 1992 Ed T. Toton III
  8.                             All Rights Reserved.
  9.  
  10.  
  11. OVERVIEW:
  12.  
  13.    Welcome to The Dragon's Domain II!! This game was inspired by ADVENTURE
  14. on the Atari game systems ages ago. The concepts and goals are quite simple
  15. indeed, but actually accomplishing it is a different matter. You will have
  16. to face many perils in your quest. 3 great dragons are waiting to stomp
  17. on you, and many other creatures gaurd key points in your quest, including
  18. skeletons, fire elementals, ogres, ghosts, and more. (Sound's familiar, eh?)
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23. TECHNICAL INFO:
  24.  
  25.   This game requires DOS 3.0 or greater, and at least 512k RAM (total).
  26. The graphics are simple in appearance, but drawn using a new technique I
  27. have designed using XOR operations and virtual screen memory. Also, this
  28. game has a much improved map system over the first one. The entire map
  29. is loaded into memory at the beginning of the game, and so very little disk
  30. access occurrs during game play. More features are built in, including
  31. a save/load game system.
  32.   It is recommended that this game be played on a 286 12mhz or better with
  33. a 28ms hard-drive or better. The lowest it has been tested on is a 286-12
  34. with a 17ms hard-drive, and the highest is a 486-33 with a 13ms drive.
  35.   I apologize for having such an ugly (and slow) way of loading all of the 
  36. images into memory at the beginning of the game, but my system of reading 
  37. them in "smoothly" is not working properly (Turbo Pascal and Assembly aren't 
  38. meshing together the way I would like them to)...
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44. RUNNING THE GAME:
  45.  
  46.   To run the game, simply make sure all of it's files are in the same
  47. directory and type DRAG2 at the dos prompt. The controsl are extremely 
  48. simple. You use the cursor keys/number keys to steer your guy. SPACEBAR
  49. is your fire-button. In the beginning of the game you have a stick to
  50. use as a weapon (very weak), and later you can get the sword.
  51.   To pick up an object, simply walk into it. You can carry as many keys as
  52. you need, but all other objects can only be carried one at a time. You will
  53. automatically drop what you have when you try to pick something new up 
  54. (keys are permanent, there is no way to get rid of them). 
  55.  
  56. Controls: 
  57.  
  58.  Cursors:  Movement
  59.  Numbers:  Movement
  60.  D:        Drop Object
  61.  Q:        Quit Game
  62.  S:        Save Game
  63.  L:        Load Game
  64.  P:        Pause
  65.  T:        Toggle "accelerated time" mode.
  66.  R:        Restart.
  67.  
  68.  
  69.  
  70. STORY:
  71.   Long long ago, in the land of Tikki-tikki-nowbanna, there was a powerful
  72. wizard. He was a very good wizard. He defended the land for many centuries
  73. against evil. One day, his dragons (Fexdon, Rantor, and Kellwith) turned 
  74. against him and took the sacred chalice and hid it. With the chalice gone, 
  75. the wizard was all but powerless. Many evil creatures quickly sprang forth 
  76. and covered the countryside. 
  77.   These were the last of the dragons. Once, they were a powerful and honorable
  78. race, not evil in the least. But the last three dragons resented being
  79. "controlled" by a wizard (they forgot that the agreement was that they would
  80. get paid, and could leave whenever they wanted to). They then turned to a life 
  81. of evil.
  82.   A hero arrived (you) to help save the land from emminent domination
  83. by the evil dragons. Soon the chalice was returned, and all was good. Many
  84. years passed, the old castles were rebuilt and repainted, and many changes
  85. occurred. After a long time, the dragons returned. They have aged quite a bit
  86. (so have you for that matter, but that's a different story). The town elders
  87. devised a plan. You will retrieve the eggs that the dragons have laid. Since
  88. the dragons won't live too much longer, these eggs are the last hope for
  89. restoring the proud race of GOOD dragons. You must retrieve the eggs and 
  90. bring them to the circle of blocks south of youre starting position, so that
  91. they may be raised "properly".
  92.   You must navigate five seperate mazes, two of which are dark. To aid 
  93. you in these dark mazes, a torch can be found. Six castles lay ahead of you, 
  94. each locked with it's own key of the same color as the castle. Do you have 
  95. what it takes to defeat the evil beasts and recover the eggs?
  96.  
  97. Note- Remeber there are MANY new objects out there. Some will help, many
  98. are useless. And in any event, the bat will pick them up and move them
  99. whenever he may encounter them! This includes eggs that you have already 
  100. retrieved! Beware!
  101.  
  102.  
  103.  
  104. HINTS:
  105.  
  106.   -If the bat is carrying something that you want and you have something
  107. else that you DON'T want, you can place it in front of him and he will do
  108. a swap!! 
  109.   -Don't be afraid to SAVE OFTEN!! You must save often and reload if you 
  110. lose more energy than is necessary in a confrontation. It is very 
  111. difficult to win the game if you don't do this!
  112.   -The dragons rarely hurt you if you stand AS CLOSE as possible to the edge
  113. of the screen in a doorway. Likewise, if leave objects there, the dragons
  114. are just as unlikely to move them. The bat and the young purple dragon CAN
  115. find them there though.
  116.   -NO ONE will move the dragon eggs until you have. If you move one and leave
  117. it somewhere, it's just as likely to be gone when you return as any other 
  118. object.
  119.  
  120.  
  121.  
  122. DRAGONS: 
  123.  
  124.   The dragons are an ancient race of giant creatures. They are warmblooded,
  125. yet have the skin and basic architecture of a reptile. Some have wings, 
  126. others do not. This is a trait that may be passed from parent to child,
  127. whether or not the parents were winged themselves. Color also is not 
  128. completely dependant on the parent. While it is fairly likely that the
  129. young dragons will be the same color as one of it's parents, it is also
  130. quite possible it will be a different color.
  131.   The dragons were once a proud and honorable race. They worked with humans
  132. often. Both races shared a set of mutual benefits from aiding one another.
  133. Although dragons are quite intelligent, they tend to be very absent minded,
  134. stubborn, and have quick tempers.
  135.   The race of dragons quickly diminished as a plague worked it's way through 
  136. their society. Xanton the wizard tried hard to cure the disease, as it was
  137. his job to protect and serve his people in times of such dire need. He
  138. worked VERY hard. Eventually he concocted the formula, but only in time to 
  139. save the three remaining dragons. These three maintained a slight resentment
  140. towards Xanton for not being able to save the rest of the dragons, yet at
  141. the same time were quite thankful for their lives, and felt an obligation
  142. to Xanton. They agreed to work for him, with a payroll of gold peices, paid 
  143. by the hour. 
  144.   As time lagged on, they started to forget their sense of loyalty. As they
  145. aged, they grew bitter and felt that Xanton was "controlling" them. They
  146. decided to move up in the world by conquering it, and thus left the castle
  147. of Xanton. Xanton was powerless to do anything, since they stole the chalice,
  148. which was Xanton's only connection to the ethereal plane, the source of all
  149. paranormal and magical energy.
  150.   The chalice was soon retrieved, but the dragons were not yet vanquished.
  151. Realizing that they were not to be with the world for much longer, and
  152. would soon pass on, they quickly set upon themselves to try to raise young,
  153. and start a powerful army of dragons.
  154.   There is but one chance left if there is to ever be peace between the
  155. humans and dragons. Four eggs have been laid. Green, red, blue, and purple
  156. are the colors of the eggs. The purple egg has hatched, and the young purple
  157. dragon has already started a life of mischief. The other three eggs must be
  158. recovered, such that they may be raised properly, and restore the honorable
  159. race of good dragons.
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164. NAMES:
  165.  
  166.  Rantor:   Red Dragon
  167.  Fexdon:   Green Dragon
  168.  Kellwith: Blue Dragon
  169.  Turgo:    Bat
  170.  Targil:   Young purple dragon
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175. IMPROVEMENTS:
  176.  
  177.   Things this sequal does better than it's predecessor:
  178.  
  179.    1. The bat is MUCH more visible.
  180.    2. Elementals emit light in dark places.
  181.    3. The torch is needed to illuminate dark areas
  182.    4. The dragons and especially the bat can carry objects.
  183.    5. There are 20 objects in the game (the first had 8).
  184.    6. The map is stored in one data file instead of 50 ascii files. This has 
  185.       many advantages: A. Game speed, since it is loaded ONCE.
  186.                        B. Disk space
  187.                        C. More portable
  188.                        D. Easier to design maps
  189.    7. You can SAVE and LOAD games.
  190.    8. Accelerated time function allows you to travel large distances
  191.       more quickly.
  192.  
  193.  
  194. VERSIONS:
  195.  
  196.  1.1    - Bug fix:  There were some major graphics problems when the bat
  197.                     would carry the torch, this has been fixed.
  198.  
  199.  1.2    - New XOR routine makes graphics faster!!! This means less flicker
  200.           and slow-down on slower computers.
  201.  
  202.  
  203.  
  204. NOTICE:
  205.  
  206.    This program is being distributed on the "freeware" concept. If you think 
  207. the program is of use to you, and if you can find it in your heart, please 
  208. send a donation of $5. If you think that is rediculous, then send less (or 
  209. more for that matter). If you like the program but don't want to pay, at 
  210. the very least please send me a funny joke. If you hate the program or found 
  211. too many bugs, write me and tell me, and include a graphic explanation (but 
  212. don't be too harsh!! Heheheh). In any event, write to:
  213.  
  214.                            Ed T. Toton III
  215.                          7101  Talisman Lane
  216.                           Columbia Md 21045
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222. DISCLAIMER:
  223.  
  224.    This program is provided "AS IS" and I make no gauruntees about it's
  225. performance. I will not be and can not be held responsible for any damages 
  226. incurred during it's use. It's on a "use at your own risk" basis. Nothing 
  227. at all should happen, the program is harmless, but I have to say it anyway.
  228. Using the program AT ALL means that you agree to these terms.
  229.  
  230.  
  231. COPYRIGHT:
  232.  
  233.    This program may be freely distributed (which is actually encouraged) 
  234. AS IS. No one may modify this program in ANY way. ESPECIALLY where names
  235. and credit is given, and INCLUDING all the documentation and data files. 
  236. It may NOT be used for comercial or profit-turning ventures of any kind, 
  237. including sale by disk vendors, without the written consent by ME, with 
  238. ONE exception. Disk vendors MAY sell it without my written consent ONLY
  239. if they charge no more than $4 higher then the cost of the disk, AND they 
  240. register it first. NOTHING may be added to it either. NO BBS ads are 
  241. allowed EXCEPT as zip comments, or as a single SEPERATE text file.
  242.  
  243.  
  244.  
  245. FINAL NOTE:
  246.  
  247.    If you have any questions, concerns, suggestions, criticisms, donations,
  248. remarks, praise or opinions, please write! I WANT TO HEAR FROM YOU!! 
  249. (the address is listed above).
  250.  
  251.  
  252.  
  253.                                                 Ed T. Toton III
  254.                                                  "Necromancer"
  255.                                                      -1992
  256.  
  257.  
  258.  
  259.